Né le : 15 août 1888 à Volgograd, Russie
Situation : mariée
Profession : ancienne révolutionnaire
Présence : 1918-
Profil : Force 2(4), Agilité 1, Intelligence 2, Résistance 3
Points d'action : 3(12), Points de vie : 5(7), DR Pool : 3(5)
Traits :
rien
Spécial :
Si Natascha tire une carte d'initiative "tête", elle sombre dans la folie pour le reste de la partie. Les effets sont les suivants :
- Sa Force passe à 4
- Elle dispose des traits Extra Move x6, Extra Attack x3, Extra Damage x2
- Elle doit charger si une figurine est à portée et visible. Elle choisira en priorité la figurine adverse la plus proche; sinon, elle s'attaquera à la figurine amie la plus proche. La proximité d'un ennemi s'apprécie à chaque activation, ainsi elle peut, le cas échéant, rompre un mêlée avec une figurine amie.
- Si aucune figurine amie ou ennemie est à portée de charge, elle quitte son état de folie et est automatiquement KO.
Equipement habituel (Enc 0/4) :
rien
Historique :
La quatrième soeur Katyushka a toujours été à part : la plus jeune, c'est aussi la seule qui n'est pas née un 1er avril. Elle prit part aux activités subversives de sa famille, mais elle devait toujours faire plus, aller plus loin, que ses soeurs aînées.
Cette fuite en avant a fini par la perdre; elle a été capturée en 1906 par la police secrète tsariste. Torturée, elle a donné plusieurs membres de sa famille, dont ses soeurs. Si Anna, Irina et Katrina se sont échappées, ce n'est pas le cas de leur père. Il est mort trois ans plus tard dans un camp de concentration sibérien.
Dans le tourment de la Guerre Civile, Natascha parvint à s'échapper du même gulag. Elle trouva un court refuge dans un village de pêcheurs du Lac Baïkal, et retrouva même la flamme idéologique qui avait vacillé en elle.
Quelques mois plus tard, une mission de reconnaissance de Base America la captura. Les psionics du Ghost Agency experimentèrent sur elle leurs nouveaux pouvoirs. Ils réussirent à extirper sa pensée marxiste et faire d'elle, du moins en apparence, une citoyenne modèle de l'Occident.
Pour enteriner cette tromphe, le Captain Peggs l'épousa. Leur idylle était de très courte durée : l'esprit de Natascha n'est pas si facile à dompter et lutte contre la cage neuronale imposée par le Ghost Agency. Le résultat : elle est devenue folle à lier. Elle parcourt la base et glace le sang avec des hurlements qui peuvent durer une journée entière.
Welcome to the Back of Beyond !
Ce projet ludique prend pour cadre la totalité de l'Asie Centrale, pendant la période 1900-1925.
Le terrain de jeu est borné au sud par l'Himalaya, à l'ouest par la Mer Caspienne, à l'est par les confins orientaux de la Mongolie et au nord par la Sibérie. Une page sera créee pour chaque région, au fur et à mesure qu'elles seront intégrées dans le projet.
Parcouru dans un premier temps par les explorateurs occidentaux, ce terrain l'est ensuite par la tempête des grandes idéologies du début du XXème siècle. En somme, les dangers ne manqueront pas pour nos héros en plomb !
Le terrain de jeu est borné au sud par l'Himalaya, à l'ouest par la Mer Caspienne, à l'est par les confins orientaux de la Mongolie et au nord par la Sibérie. Une page sera créee pour chaque région, au fur et à mesure qu'elles seront intégrées dans le projet.
Parcouru dans un premier temps par les explorateurs occidentaux, ce terrain l'est ensuite par la tempête des grandes idéologies du début du XXème siècle. En somme, les dangers ne manqueront pas pour nos héros en plomb !
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